(资料图)
本人将根据《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中的每一场打戏片段中计算出双方的强度数值
打戏视频素材出自公众号“武集天下”
(强度值计算规则:——
以普通人强度为1基准
寻常士兵默认能一招秒杀普通人,秒杀差距4倍,所以一般士兵的强度值默认为4
然后是3招差距3倍,10招差距倍,30招差距2倍,100招差距倍,300招差距倍,1000招差距倍,每多10招,两者也就缩小10%,坚持的招数回合越多,双方的强度倍数差距就越小)
强度值:
(说明:因为在该打戏片段中,蝙蝠侠大約以32招的时间,彻底打趴因为呼吸面罩受损,导致战力下降(假设下降一半)的贝恩,那么由此可以计算出,他此时的强度值,回升到)
标签: